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腾讯力推Wegame,“平台化 精品内容IP”有望驱动国内单机游戏发展新 ...

2017-4-21 01:12| 发布者: 采编员| 查看: 681| 评论: 0|原作者: 但斌|来自: 新浪博客

摘要: 深度前瞻 | 腾讯力推Wegame,“平台化 精品内容IP”有望驱动国内单机游戏发展新空间【广发传媒互联网旷实团队】 2017-04-20 旷实 实话传媒 核心观点 事件: 根据腾讯网游戏频道发布,4月20日下午,在一年一度的腾讯 ...

深度前瞻 | 腾讯力推Wegame,“平台化 精品内容IP”有望驱动国内单机游戏发展新空间【广发传媒互联网旷实团队】


2017-04-20 旷实 实话传媒


 


核心观点


事件:


根据腾讯网游戏频道发布,4月20日下午,在一年一度的腾讯UP大会上,腾讯正式宣布将TGP游戏平台更名为WeGame游戏平台。全新的WeGame平台客户端将于7月正式上线。升级后的 WeGame作为腾讯旗下的游戏整合销售平台,面向全球提供服务,成为该领域内与全球老大Steam的重要竞争对手。本文试图从国内外单机游戏发展现状,Steam与WeGame各自的特点以及未来发展方向等方面分析行业趋势。


点评:


1、单机游戏概念及游戏市场分类


单机游戏是指主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏。网络游戏的收费方式通常有两种,游戏时间收费和游戏免费道具收费。而单机游戏的获取方式则通常是一次性购买。Steam是全球最大的游戏整合下载平台,占据了全球范围内75%以上的单机游戏销售市场。


2、WeGame力图统一国内单机游戏市场


Wegame由腾讯游戏平台TGP发展而来。2016年10月TGP联合Supernova引进发行单机游戏《饥荒》大受欢迎。此次,WeGame平台的上线与Steam形成竞争,成为国内单机游戏市场最重要的游戏分发平台。而由于国内市场政策限制和盗版猖獗的问题,Steam难以进入中国市场。


3、国内市场分析:市占率低但前景广阔


2016年国产单机游戏市占率仅为0.4%,销售收入7亿元。虽然行业低迷但国内单机市场潜力巨大。在国产单机游戏方面,优秀IP游戏,如《仙剑奇侠》、《侠客风云》等仍然获得了较好的市场;外国单机游戏在中国的销售方面,国外老牌大型游戏销量仍然不可小觑。


4、WeGame未来发展方向分析


相较于Steam,腾讯具备价格优势、庞大的用户基数优势和相关政策优势。当然,WeGame发展仍然面对不确定性,主要在于(1)腾讯对3A大型单机游戏代理权的获取能力;(2)国内严格的游戏审核;(3)国内市场盗版猖獗。未来,腾讯在获取了单机游戏的销售权后,将架设大型国内游戏服务器,并建立完善的游戏汉化组,为国内游戏玩家提供优质的单机游戏体验。而对于国内优秀的游戏自研厂商来说或,腾讯WeGame的推出,也将为他们开拓单机游戏市场提供重要的契机。


风险提示:单机游戏盗版问题;用户对单机游戏接纳度


目录


目录索引


事件


一、单机游戏概念及游戏市场分类


二、WEGAME发布将改变国内单机游戏市场格局


1、历史发展:从LOL的插件到TGP游戏平台


2、爆款出现:《饥荒》大受欢迎


3、难以进入的巨头与盗版市场


4、WEGAME上线:国内单机游戏市场走向统一


三、国内市场分析:国产单机游戏行业低迷但国内单机市场潜力巨大


四、WEGAME未来发展方向分析


1、腾讯与STEAM竞争的优势


2、代理能力、盗版与审核成为WEGAME发展的不确定性


五、推荐关注


完美世界


六、风险提示


图表索引


图1:游戏市场分类


图2:Steam历史累计发行游戏排行(销量单位:份)


图3:Steam2016年新发行游戏排行(销量单位:份)


图4:Steam客户端界面


图5:TGP两个分页面


图6:TGP上线重要单机游戏


图7:TGP上线单机游戏示图


图8:2016年我国游戏市场销售份额


图9:2016年全年国产单机游戏销量榜


图10:2016年全年Steam国产单机游戏销量榜


图11:Steam用户数量及组成


图12:WeGame和Steam对比


图13:圣女之歌零双平台售价对比


图14:WeGame平台定位示图


事件


根据腾讯网游戏频道发布,4月20日下午,在一年一度的腾讯UP大会上,腾讯正式宣布将TGP游戏平台更名为WeGame游戏平台。全新的WeGame平台客户端将于7月正式上线。升级后的 WeGame作为腾讯旗下的游戏整合销售平台,面向全球提供服务,成为该领域内与全球老大Steam的重要竞争对手。本文试图从国内外单机游戏发展现状,Steam与WeGame各自的特点以及未来发展方向等方面分析行业趋势。


一、单机游戏概念及游戏市场分类


一般而言,市场上主要的游戏类型分为三大类,包括单机游戏,网络游戏和手机游戏等。单机游戏作为游戏市场上的一种重要类型,与网络游戏相对,主要指的是主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,例如《仙剑奇侠传》系列以及《反恐精英》(CS)等。一开始的单机游戏不能进行网络对战,只能进行小范围的局域网联机。但是随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。


简单的来说,单机游戏和网络游戏的最大差别在于,单机游戏的主要玩法只需一台电脑即可完成,而网络游戏则必须进行互联网连接来进行游戏。


手机游戏起初并不被单独划分出来,而是对应的归类到网络和单机游戏当中,随着手机游戏市场的扩大,2016年全年的手机游戏销售额已经占据整个游戏行业销售额的49.5%,因此手机游戏被作为一个单独领域并列于单机和网游。


网络游戏的收费方式通常有两种,游戏时间收费和游戏免费道具收费。而单机游戏的获取方式则通常是一次性购买,例如国产经典角色扮演类单机游戏《仙剑奇侠传》系列和《古剑奇谭》系列。在产品购买上,国内主机和PC端单机游戏,大多都是通过购买光盘安装的方式获得。而国外的很多知名单机游戏,包括《刺客信条》、《上古卷轴》、《侠盗猎车手》等都整合到了一个统一的购买下载平台Steam上。用户可以通过挑选游戏,加入购物车付费购买的方式拥有该游戏,其后只要登陆上Steam账号,该账号下的购买过的游戏都可以进行免费再次下载和游玩。


Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台,于2002年推出。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。截至2016年底,Steam在全球范围内已经拥有超过2亿用户, 2017年4月11日,数据平台SteamSpy上统计的Steam中国用户突破了1850万人。Steam是全球最大的游戏整合下载平台,占据了全球范围内75%以上的单机游戏销售市场。2016年,Steam付费游戏销量达到3.69亿份,收入达35亿美元。相比于囊括海量游戏的Steam,市场同类型竞争对手Origin、Upaly等平台提供的游戏少,市场占有率仅在10%左右。


二、WeGame发布将改变国内单机游戏市场格局


1、历史发展:从LOL的插件到TGP游戏平台


WeGame的前身是腾讯游戏平台TGP(Tencent Games Platform)。TGP的上线日期为2012年4月。


2012年,腾讯代理拳头公司(Riot)开发的网络游戏英雄联盟(LOL)在国内达到了空前火爆。与此同时各类辅助插件应运而生,包括多玩LOL盒子、英雄联盟大脚等第三方插件通过为玩家在LOL游戏当中提供辅助功能广受好评。腾讯为了防止第三方插件滥用导致的LOL游戏的游戏稳定性推出了TGP作为官方辅助插件。


根据Riot公布的数据,2012年LOL中国玩家数量为1150万,2013年达到3200万。LOL玩家使用TGP提供辅助来登录英雄联盟的数字迅速由100万上升到1600万。


截至2016年9月份英雄联盟公布的玩家数据,全球LOL月活跃用户超过一亿,TGP依托于LOL的玩家群体获得了海量用户基础。


腾讯通过LOL这一爆款游戏的带动游戏玩家进入TGP,为TGP打下了良好的用户基础,截至2017年4月,TGP所覆盖用户数量已达到2亿。


同时腾讯将自己开发和代理的大量游戏整合进入TGP,包括《极品飞车OL》,CF,DNF以及《天涯明月刀》等,通过一键登录、更新游戏、提供加速及赠送礼包等方式留住用户。


2016年10月20日,TGP上线了平台的第一个单机游戏《饥荒联机版》。截至目前,TGP平台有“腾讯端游”和“单机游戏”两个分页面,其中“腾讯游戏”页面是腾讯整合的自研和代理游戏(包括LOL),从此页面可以进行游戏的下载安装和一键登录,并提供相应的辅助插件功能。而“单机游戏”页面则是仿照Steam,可以对单机游戏进行购买、下载和安装。


2、爆款出现:《饥荒》大受欢迎


2016年10月20日,TGP腾讯游戏平台联合Supernova引进发行《饥荒:联机版》游戏。这也是腾讯引进的首款单机游戏,并且获得了空前的成功。开服2周,《饥荒》销量就已突破50万份;11月19日,其累计销量突破100万份。截至2016年12月份,TGP饥荒国服同时在线玩家数量峰值超7万人,日均联机房间数超2万个,模组仓库前十项下载累计超越8百万次。随后,腾讯推进TGP平台上的单机游戏数量。2016年12月12日TGP上线游戏《城市:天际线》;12月23日,游戏《圣女之歌零》在Steam和TGP同步发售。


由此,腾讯在单机游戏领域的布局,从简单尝试开始逐渐拓展。而此次TGP平台改名为类微信(WeChat)的WeGame,也彰显了其在该领域的野心。并与Steam形成竞争,成为国内单机游戏市场重要的游戏分发平台。


3、难以进入的巨头与盗版市场


虽然steam在全球单机游戏玩家中有非常大的名气,但是由于国内访问国外网站具有IP封锁和流量限制的原因,在国内使用steam非常不方便,许多游戏不开国服,需要用VPN进行登录。而VPN连接稳定性较低时常断线,导致玩家游戏体验较差。


根据工信部的规定,禁止外资参与网络出版,从业者必须是在境内长久居住的具有完全行为能力的中国公民。Steam作为一个数字游戏出版平台,没有办法正式进入中国,并且国内对于游戏审核的力度较严,通常一款游戏在国外上线以后,到国内上线之间的审核过程都在三个月以上,很多作品因为涉及暴力程度较高等原因不能通过审核。


另一方面,国内单机游戏玩家版权意识较差,盗版猖獗。国内“游民星空”、“3DM”和“游侠网”三大网站,以破解游戏提供免费下载、提供汉化、提供模组(MOD)改编为经营活动。经过三大网站破解组破解的单机游戏可以免费下载,不需要购买付费;并且破解组效率较高,包括《使命召唤》、《生化危机》等大牌游戏都遭到破解,有时破解版更先于国内正版的发布。免费的破解、优秀的汉化使得国内市场玩家90%以上都会选择去三大网站免费下载,这也是国内单机市场混乱,国外大牌游戏不提供汉化的最重要原因。


根据2014年的不完全统计,仅仅《使命召唤:现代战争3》这一游戏,在游民星空的下载量就已超过520万人次,在游民星空上排名前10的游戏下载量均超过390万人次。


虽然腾讯正在努力搭建中国版本的steam,但他并没有放弃与steam的竞争合作关系。16年10月28日,腾讯联合Valve,推出了全球最大的游戏整合下载平台Steam的微信支付方式。而在此以前,Steam的支付方式仅有Visa,万事达卡,美国运通卡等几种,对于国内玩家而言十分不便。而也正是微信支付等方式的开通,为Steam吸引了大量的中国用户,截至2017年4月,Steam中国用户突破1850万人,在不到一年的时间中增长了850万人。这其中,支付环节的改善起到重要的作用。


4、WeGame上线:国内单机游戏市场走向统一


随着TGP上线的单机游戏销售表现超预期,TGP平台的升级版本WeGame平台确定于2017年4月20日16时上线,同时TGP也于4月13日上线了《星露谷物语》和《符石守护者》;4月18日腾讯确认代理《火箭联盟》国服,该作于2015年在Steam平台发售,曾获得当年TGA 2015最佳独立游戏奖。截至2017年4月,《火箭联盟》已经突破3000万注册玩家;再加上此次对TGP平台的改名。这一系列动作显示了腾讯对国内单机游戏市场的野心。


三、国内市场分析:国产单机游戏行业低迷但国内单机市场潜力巨大


2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.37亿元,同比增长达到17.7%,其中国产单机游戏占比仅达0.4%,销售收入仅为7亿元左右,


国产单机游戏方面,优秀IP仍然获得了较好的市场,国产单机光盘销售量排名前三的游戏分别是:《侠客风云传前传》售出13.4万套;《仙剑奇侠传6》12.6万套和《侠客风云传》8.9万套。而通过Steam平台代理销售的国产单机游戏,前五销量也均超过10万套。


海外单机游戏在中国的销售方面,老牌大型游戏销量仍然不可小觑。截至2016年底,Steamspy统计的当年Steam游戏的全球销量中,《H1Z1:杀戮之王》是销量最好的新作,Steam版销量超过300万套;排名第二的则是独立游戏《星露谷物语》,销量接近200万套(189万);第三名是多人恐怖游戏《黎明杀机》,销量大概在145万左右;至于3A游戏大作,销量超过100万套的游戏有《毁灭战士4》(145万)、《文明6》(143万)、《黑暗之魂3》(123万)、《古墓丽影:崛起》(123万),《全境封锁》(102万)、《幽浮2》(108万)和《战锤:全面战争》(103万)。在这其中,中国销量份额约占全球份额的10%;美国份额约占20%。


随着Steam中国玩家数量突破1850万,而且经过国内包括斗鱼、熊猫、虎牙等直播平台的宣传作用,《黎明杀机》、《H1Z1》等大牌单机游戏在国内十分火爆,玩家的购买量远超于其他国产的单机游戏。一旦WeGame统一整合为国内的大型单机游戏销售下载平台,其通过向国内和国际玩家销售单机游戏,既将重新开发国内的单机游戏市场,也有望将国内优秀的单机游戏带向海外。


四、WeGame未来发展方向分析


1、腾讯与Steam竞争的优势


(1)价格优势


根据腾讯此次对WeGame改版的用户反馈,有部分用户在网络平台上表示,在同等条件下,会根据WeGame和steam两大平台的游戏定价来选择平台。


可以看到游戏的价格是玩家最为关注问题之一。从已经上线几款Steam和TGP双平台发售游戏的价格来看,腾讯在游戏销售价格上具有一定优势:《圣女之歌-零》在Steam平台上售价为78元,在TGP上通过折扣仅售48元。除《圣女之歌-零》外,其余几款游戏的价格与Steam上售价一致,但是在TGP上购买会赠送专属道具礼包的奖励。作为一个新打造的平台,WeGame在游戏销售价格上会具有竞争优势,从而吸引用户。


(2)国内游戏市场的优势


WeGame的用户数继承于TGP,而TGP依托于腾讯开发和代理的游戏覆盖超过2亿用户。相比之下,Steam全球总用户数量才达到2亿,Steam中国用户数量仅为1850万,在用户数量的基础上,WeGame具有优势。


根据wegame目前所展现的游戏平台定位,WeGame将会为中国用户提供稳定的国内服务器,并且对大量无中文的游戏提供汉化服务,这将大大提升国内单机游戏的用户体验。相比之下Steam的大量游戏需要VPN且缺少汉化,因而在游戏体验的层面上,WeGame将会具有竞争优势。


另外,WeGame在国内还享受到政策优势,工信部规定,禁止外资参与网络出版。限制了Steam正式进入中国进行大规模的出版销售,而相对之下,腾讯企业作为我国知名企业,不受出版限制可以大规模的销售和开辟国内单机游戏市场,WeGame具有充分的资金资源以及政策优势。


2、代理能力、盗版与审核成为WeGame发展的不确定性


(1)腾讯对3A大型单机游戏代理权的获取能力


在网上的用户反馈中有许多用户担心腾讯对于3A大型单机游戏代理权的获得能力。很多国外游戏厂商都试图进入中国市场,但大量的盗版和严格的政策都使他们放弃了潜在的市场。国外许多游戏厂商对中国市场的期望并不高,这也是很多游戏没有中文版本和中国服务器的原因。


同时,国外各大知名游戏厂商也已经与Steam平台形成了长期和稳定的合作关系,腾讯能否从中获取到游戏的代理销售权,尤其是3A大型单机游戏的代理销售权,这对于WeGame平台的建设至关重要。


(2)国内严格的游戏审核


国内对于游戏入境审核的力度较严,通常一款游戏在国外上线以后,到国内上线之间的审核过程都在三个月以上,很多作品因为涉及暴力程度较高等原因不能通过审核,还有很多游戏也需要经过删减修改后才能够进入国内市场。腾讯能否推进代理游戏的审核也十分重要。倘若WeGame的游戏上线都因审核而拖延,晚于Steam,那么必然会引起用户的流失。


(3)盗版


国内三大网站“游民星空”,“3DM”,“游侠网”带领的国内单机游戏破解盗版现象严重,相对于付钱购买正版,90%以上的玩家会选择免费的破解版,这对于WeGame平台游戏的销售将会是巨大的打击,当腾讯代理的游戏数量少时,还可以与三大网站签订协议,在破解计划中剔除腾讯代理的游戏,而当腾讯要大量代理游戏大作,占领国内单机游戏市场时,无可避免的要与破解盗版发生冲突。如何避免游戏被破解,保护正版版权,也是腾讯面临的重大问题。


五、推荐关注


腾讯WeGame平台的推出,将过去在国内不受重视的单机游戏市场进入游戏玩家的视野中,并带来单机游戏这一细分领域的重新发展。一批国产经典单机游戏,如《仙剑》、《古剑奇谭》等都将获益。凭借腾讯在游戏领域的用户积累以及其运营经验,WeGame平台的推出为国内游戏开发者提供传统端游、页游、手游之外,新开辟的一块市场空间。具有优秀自研能力的国内游戏公司,如昆仑万维、游族网络等,也可以进入新兴的单机游戏市场,拓展游戏品类。


完美世界:


公司在海外的主机游戏市场一直有所建树。其开发的《无冬OL》,已经在欧美市场获得好评,2016年为公司贡献约4亿收入。公司的北美团队目前正在研发4-5款主机 PC的双平台游戏。同时,公司代理了包括《CS:GO》、《Cross out》在内的端游,若单机游戏市场重新发展,公司自研、代理的端游将最有可能转为单机游戏,从而受益于此次wegame的推出。我们预计公司2017年净利润14.7亿,17年EPS为1.12元,当前股价对应17年PE为25倍。


六、风险提示


单机游戏盗版问题;用户对单机游戏接纳度


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