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日活跃用户8000万的《王者荣耀》告诉了我们什么? ---- 刘奉贤 ...

2017-2-21 09:25| 发布者: 采编员| 查看: 360| 评论: 0|原作者: 但斌|来自: 新浪博客

摘要: 日活跃用户8000万的《王者荣耀》告诉了我们什么? 原创 2017-02-20 刘奉贤 拉芳投资 刚过去的2017年春节期间,《王者荣耀》毫无疑问成为游戏的最大赢家。据传,《王者荣耀》春节期间的日活跃用户数(DAU)已经超过80 ...
日活跃用户8000万的《王者荣耀》告诉了我们什么? 原创  2017-02-20  刘奉贤  拉芳投资 刚过去的2017年春节期间,《王者荣耀》毫无疑问成为游戏的最大赢家。据传,《王者荣耀》春节期间的日活跃用户数(DAU)已经超过8000万(峰值)。   DAU8000万是个什么概念?对比一下市面上的其他热门游戏:全球收入最高的游戏,同为腾讯出品的《英雄联盟》,月活跃用户数1亿+,全民游戏《开心消消乐》日活4000万(16年9月数据),《阴阳师》DAU峰值是1000万,《魔兽世界》巅峰期的全球DAU1200万。再和非游戏类应用比较下,新浪微博16年Q3的DAU1.32亿,今日头条16年底的DAU是6000万。   通常休闲类游戏会有更高的用户数,因为受众比较多,但吸金能力相对较弱。  《王者荣耀》作为一款竞技类游戏,8000万DAU这个数据,是相当可怕的。小学生、民工、白领、投资人、娱乐明星纷纷成了《王者荣耀》的用户群。《王者荣耀》从最初的小学生游戏已经变身为全民游戏。     小学生创作的《王者荣耀》界面风格黑板报。   小学生作文《我眼中的荆轲》,  荆轲是《王者荣耀》中的一个女性角色。 雪姨扮演者王琳的微博(“猥琐发育,别浪”是《王者荣耀》里的台词)。   17年央视元宵晚会  ,朱军表演相声,大喊:“我就会王者荣耀,人在塔在!”   著名投资人朱啸虎,微信朋友圈展示《王者荣耀》战果。     今年春节网上热传的《王者荣耀》对联。   作为moba游戏的《王者荣耀》,巨大的DAU也代表着巨大的收入,据传,《王者荣耀》一月份月流水可能达到了27亿,当然寒假春节的活动有一定促进作用。照这么下去,《王者荣耀》2017年将超过《英雄联盟》成为全球收入最高的游戏,而且《王者荣耀》的货币化空间仍未到顶。     从投资者的角度看,《王者荣耀》告诉了我们什么呢?   从《王者荣耀》的8000万日活可以看出,中国社会的主流人群与思想已经变化。曾经的负面词语”电子海洛因”,已经很久未见提及了。竞技游戏人群向来比较小众,然而《王者荣耀》从小学生到娱乐明星的海量用户,已经表示时代不同了。都在说中产阶级的消费升级,但2.28亿的80后、1.74亿的90后、1.46亿的00后,也许他们的思维与生活习惯更值得研究。   几年前,最激进的分析师恐怕也预测不到,8000日活的moba手游出现,月流水27亿的手游更是难以想象。游戏行业来看,更多的是供给创造需求,而不是需求创造供给。《王者荣耀》的成功,主要在于游戏设计的精良、适合手机的简易操作模式(将moba游戏的精准操作要求模糊化)、适合手机的快节奏(将传统moba游戏小型化)。未来,随着越来越多精品游戏的产生,中国的游戏市场的规模可能会有超出所有人的预期。   最后,腾讯的业绩和股价看来又要奔着新高去了,《王者荣耀》这一款游戏就可以让腾讯的游戏业务17年保持高速增长,广告和支付业务的业绩压力也可以小很多。再加上moba游戏的生命周期非常长,《王者荣耀》对腾讯的业绩贡献也会持续很久。    

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