视频行业,也可以分为两大类型:第一、基础设施类;第二、内容建设类。 基础设施类型,不关注视频内容本身,集中于视频资源构筑,提高大规模资源搜索、存储。这类行业发展思路,典型的是百度视频。搜索技术、云存储技术、视频传输技术,这些构建起护城河。但很明显,固定资产投资强度大,存在很大的版权纠纷风险,属于重资产类型。 内容建设类型,关注视频本身,聚焦于从视频内容建设中获取投资回报。欢聚时代,就是比较典型的聚焦内容建设的视频产业。这类企业,有机会逐步颠覆传统传媒行业,形成极具影响力的网络视频传媒。网络电视剧、微电影、网络娱乐频道、色情视频,都是这个类型,靠内容取胜。 游戏产业,可以说是随着技术飞跃而不断飞跃。我玩过最早的网络游戏,就是MUD,写个文字就能网络游戏,后来,逐步演变成RPG。视频技术本身,必然会创造出大量新的游戏产品,这是毋庸置疑的。比如,3D视频、可穿戴设备,这些技术的引入,最终,会给游戏者带入更加逼真的RPG场景。视频网站,实际上是技术演化的雏形,游戏产业本身必须依附新技术成长。腾讯放弃视频,属于我这个思维理解不了的高度,那基本就是准备等着被颠覆了。 零售业,对于视频的涉足,主要就是为了让实体店里彪呼呼的销售员把嘴闭上,换上极为专业的视频互动,这块儿张近东的理解超越同行至少十年。这种交互视频发展对于零售推广的影响是划时代的,前提是,零售企业存在强大的视频技术积累。苏宁在这个领域零积累,没有PPTV基本上就得等着迟早出现的颠覆。 你会发现,视频是一个桥梁,连接了搜索、广告、娱乐、游戏、零售多个领域,是一种平台技术。这个行业,如此烧钱,大家还在持续不断的烧着,就是知道不烧不行,没了要死人滴。 物流、视频,是两大重要壁垒,没有玩不了。 视频产业的两种发展类型,内在价值,我更倾向于后者,前者恐怕无人能与百度争锋。 |
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