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2014-07-18-工作日志-Louise

2014-7-18 20:22| 发布者: 采编员| 查看: 785| 评论: 0|原作者: 信璞上海|来自: 新浪博客

摘要: 今天早上首先是对PC产业数据进行了补充,主要是整理个中国城镇居民每百户电脑拥有量以及各个国家的互联网每百人用户数的年度数据。之后是继续整理任天堂的资料,今天整理了2003-2005年三年的年报数据资料,以及从书 ...
今天早上首先是对PC产业数据进行了补充,主要是整理个中国城镇居民每百户电脑拥有量以及各个国家的互联网每百人用户数的年度数据。之后是继续整理任天堂的资料,今天整理了2003-2005年三年的年报数据资料,以及从书上补充了一些背景资料。一、早期游戏产业的发展
1958年,电子游戏的始祖-BNL(Brookhaven NaitionalLaboratory)的威廉席根波森博士设计的《双人网球》。
1962年,MIT的学生史蒂夫拉塞尔设计出第一款设计游戏《Spacewar》,在PDP1(DEC公司推出的第一代电脑主机)中大为流行。
1970年,Magnavox公司推出了全球第一款家用游戏机-“Odyssey”(简单的乒乓球游戏),但因宣传策略的失当,未能在游戏领域获得先机。ATARI随后推出《Pong》,市场反应很好。
1973年,ATARI推出《PONG》的家用游戏机版本。
1976年,ATARI推出《ATARI-2600》,电视屏幕为显示器,用摇杆和按钮为操控器,并可更换游戏软体,仅在美国市场就卖出了2500万台。当时日本以业务游戏机为主(如TAITO的小蜜蜂),市场规模约500亿。
伴随着多次成功推出的游戏产品,ATARI成为了游戏领域内的老大。但是,ATARI实行的发展策略是免费公开主机的原始程序,吸引更多厂商以及个人进入游戏市场研发游戏,以带动游戏产业市场的整体发展,创造硬件厂商以及个人进入游戏市场的双赢。这种模式有助于提升ATARI-2600的销售量,但是大幅降低了产业门槛,由于大量新公司争相成立,市面上充斥了各种粗制滥造的游戏,导致了消费者对游戏厂商的普遍不信任。后面逐渐演变成了1983年的“Videogame crash of1983”。
二、任天堂 2000-2005会计年度
现在是整理任天堂1999/4/01-2005/03/31这六年的年报资料。除了2004年年底任天堂推出了NintendoDS之外,其余几年任天堂所推出的几款游戏机都不是太成功,被SONY的PS挤占了很大的市场份额。这六年间,任天堂的销售收入基本保持稳定,基本维持在5000亿日元左右,还呈现轻微的下降,这个一方面与竞争对手的崛起有关,另一方面与当时游戏市场逐渐饱和也有关系。
任天堂的净利润率非常不稳定,这与任天堂有着大量外汇收入有关,每年任天堂的外汇收益或者外汇损失都有非常大的比重。2001,任天堂的净利润为966.03亿日元,而同年外汇收益为663.35亿日元。在2004,任天堂净利润为331.94亿日元,而外汇损失为678.76亿日元。

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