游戏产业数据 根据这几天整理游戏产业数据的情况来看,我认为游戏产业的数据整理难度相对较大,主要原因包括统计上的难度、缺乏权威机构统计、统计口径混乱等因素。今天主要整理了1975-2013年度游戏产业的全球产值以及美国和日本的产值。 单位:十亿美元 从上图可以看出,在1981年之前,美国的数据基本与全球的数据重合,一是因为当时可能只有美国进行了相关的统计,二是街机和家用游戏机最早都是兴起于美国,当时美国可以说是占比绝对最大的市场。在1986年时,日本超越了美国成为了全球最大的游戏市场,这应该与任天堂的FC以及《超级玛丽》的发行有着巨大的联系。日本的游戏产业产值虽然后面基本保持在与美国相当的水平,但是这得益于日本移动游戏市场的快速发展以及日本街机游戏产值一直维持在较高的水平,这几年日本家用游戏市场大幅下降。 从上图可以看出美国、日本和韩国的游戏市场基本保持稳定,而中国的游戏市场进入2011年以来保持着较快的增长速度。从目前的情况来看,中国游戏市场的增长潜力还是很大的。 |
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