美国游戏市场占比情况 一、第七世代家庭游戏主机市场 今天整理NAP从2007年-2011年以来每月都会公布的具体产品的销量数据,2012年以后,没有找到具体的数据。 图一: 从图一我们可以看出在2007-2011年,任天堂的WII在美国的家用游戏主机市场占据了绝对的游戏,Wii的销量几乎是PS3的两倍,与XBOX360相比,也多了近1000万台。 图二: 图二是我从网上一片报道里下载的图片资料,将图二的2007-2011年的数据与图一的进行比较,可以看出两幅图是一致的,因而我认为这个图片的可靠性还是比较高的。我们可以看到从2011-2013年,Wii的销量虽然还在增加,但是速度明显放缓,而XBOX360的速度则一直保持,我们可以看到在2013年5月,Xbox360的累计销量已经与Wii很接近了。实际上,这就反映了任天堂的wii存在的一个问题,就是产品的生命周期很短,Wii在刚推出时,呈现了爆发式的增长,但是持续性要差于其他两个产品,我认为其中一个原因可能是当初Wii的销量很大一部分是针对普通大众的,而核心玩家对于Wii的评价一向不算太高,甚至批评任天堂忽略了核心玩家。而另一方面是Wii在硬件方面,如CPU、内存以及清晰度方面都无法与与XBOX360、PS3相比,这也可能是制约它的持续性的一个原因。 |
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