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2014-08-01-工作日志-Louise

2014-8-1 22:02| 发布者: 采编员| 查看: 707| 评论: 0|原作者: 信璞上海|来自: 新浪博客

摘要: 今天主要是根据昨天开会讨论后大家的意见对游戏产业的模板进行了补充说明和调整,今天也补充了美国从2007-2011年的主要游戏主机的销量数据,有助于了解各家厂商在美国的市场份额。下午是专题组的会议。美国游戏市场 ...
今天主要是根据昨天开会讨论后大家的意见对游戏产业的模板进行了补充说明和调整,今天也补充了美国从2007-2011年的主要游戏主机的销量数据,有助于了解各家厂商在美国的市场份额。下午是专题组的会议。
美国游戏市场占比情况
一、第七世代家庭游戏主机市场
今天整理NAP从2007年-2011年以来每月都会公布的具体产品的销量数据,2012年以后,没有找到具体的数据。
图一:

从图一我们可以看出在2007-2011年,任天堂的WII在美国的家用游戏主机市场占据了绝对的游戏,Wii的销量几乎是PS3的两倍,与XBOX360相比,也多了近1000万台。
图二:


图二是我从网上一片报道里下载的图片资料,将图二的2007-2011年的数据与图一的进行比较,可以看出两幅图是一致的,因而我认为这个图片的可靠性还是比较高的。我们可以看到从2011-2013年,Wii的销量虽然还在增加,但是速度明显放缓,而XBOX360的速度则一直保持,我们可以看到在2013年5月,Xbox360的累计销量已经与Wii很接近了。实际上,这就反映了任天堂的wii存在的一个问题,就是产品的生命周期很短,Wii在刚推出时,呈现了爆发式的增长,但是持续性要差于其他两个产品,我认为其中一个原因可能是当初Wii的销量很大一部分是针对普通大众的,而核心玩家对于Wii的评价一向不算太高,甚至批评任天堂忽略了核心玩家。而另一方面是Wii在硬件方面,如CPU、内存以及清晰度方面都无法与与XBOX360、PS3相比,这也可能是制约它的持续性的一个原因。

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