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奥飞动漫(002292) 上半年业绩高增长,游戏和玩具是主要推动力 ...

2014-7-16 00:01| 发布者: 采编员| 查看: 591| 评论: 0|原作者: 周纪庚|来自: 东方财富网

摘要:   公司玩具销售超出原预期,拳头玩具陀螺销售良好。二季度公司推出动画项目《战斗王之飓风战魂 2》的衍生产品-陀螺产品的新系列,销售情况超出原预期。公司是陀螺玩具市场最主要的品牌商,陀螺玩具由于良好的社交 ...
  公司玩具销售超出原预期,拳头玩具陀螺销售良好。二季度公司推出动画项目《战斗王之飓风战魂 2》的衍生产品-陀螺产品的新系列,销售情况超出原预期。公司是陀螺玩具市场最主要的品牌商,陀螺玩具由于良好的社交属性和竞技属性,在儿童中拥有较高的用户粘性度。预计公司下半年在陀螺系列基础上,还会推出另一拳头产品悠悠球系列玩具,有望带来公司玩具业务的新增长。
  游戏业务并表带来业绩的靓丽增长。 公司收购的爱乐游和方寸科技公司于今年 5 月起并表,爱乐游 14 年业绩承诺 3900 万元,方寸科技 14 年业绩承诺 3500 万元,从目前游戏市场表现看,爱乐游远超业绩承诺,其研发的《雷霆战机》游戏成功登陆腾讯微信平台,并获得腾讯微信和 QQ 双平台推广,《雷霆战机》是第一个上市公司开发的游戏中上线微信平台的游戏,也是第一个非腾讯独代而上微信的游戏。3 月 20 日登陆微信平台,上线以来单日流水已经突破 1500 万, 获得 Appstore 畅销榜和免费榜双榜第一, 目前仍保持在 Appstore 畅销榜前五。
  公司已经明确以 IP 为核心布局全产业链,预计后期将在 IP 领域继续发力,提升 IP 年龄层。公司在获得国内强势 IP“喜羊羊与灰太狼”后,开始拓展海外 IP 整合,今年 6 月,公司子公司奥飞贝肯通过整合韩国知名 IP “贝肯熊”,拥有运营“贝肯熊”的知识产权,包括但不限于知识产权商品化运营、影视作品发行、玩具衍生品开发和增值服务等。公司今年收购的“魔屏”是国内最大的移动漫画平台企业之一,通过“魔屏”,奥飞可以与其线上的漫画家产生联系,能够第一时间发现新的 IP,从而丰富奥飞的 IP阵营。 公司在丰富 IP 资源的同时,也注重提升 IP 的年龄层,其成立的互动娱乐事业部主要面向 12 岁及以上的年龄群体,预计未来公司将在 IP 领域继续发力,提升自研能力,并继续整合优质的海内外 IP。
  电影作为 IP 的另一个重要变现渠道,也是公司重点战略布局方向。除了游戏,电影也是一个重要变现渠道,公司在 16 年将推出大电影,在公司的战略版图中,将有望涉足电影发行和制作环节,加强公司的电影板块实力,充分挖掘 IP 的价值,也可提升 IP 资源的影响力。
  维持“推荐”评级。我们以定增后的股本计算,预计公司 2014 年-2016 年每股收益分别为 0.68 元、0.96 元和 1.25 元,对应当前股价 PE 分别为 53、38 和 29,归属于母公司净利润分别为 4.31 亿、6.07 亿和 7.94 亿, 13-16 年净利润年复合增长率为 51%。考虑到动漫行业空间大,成长速度快,公司是行业中产业链布局最完善,品牌影响力最大,受众基础最广泛,优势最为突出的动漫公司,未来多板块协同效应显着,而且奥飞动漫作为 A 股唯一动漫类上市公司具备稀缺性,维持公司“推荐”评级。
  未来公司的股价催化剂有:二胎政策的放开;动漫电影票房超预期;公司外延并购的重大成果;动漫 IP 重大突破。
  风险因素: (1)收购整合不达预期的风险;(2)动漫行业竞争加剧的风险。

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